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Règles du basketball : points, marcher, fautes, règle des 24 secondes et différences FIBA-NBA

Malik Benhamou 8 min de lecture
Règles du basketball : marcher, fautes et 24 secondes sur terrain de basket

Publié par : — Rédacteur spécialisé en sport

Au basketball, deux équipes de cinq joueurs sur le terrain cherchent à marquer dans le panier adverse : un lancer franc vaut un point, un tir classique deux points et un tir réussi derrière la ligne à trois points en vaut trois. Un match se joue en quatre quarts-temps de dix minutes en FIBA, de douze en NBA. Le porteur du ballon doit dribbler sans marcher ni reprendre son dribble, les contacts illégaux sont des fautes, et des délais de 3, 5, 8 et 24 secondes limitent notamment le temps passé dans la raquette, en zone arrière ou avant un tir.

Le but du jeu et le déroulement d’un match

Chaque équipe attaque un panier et défend l’autre. Le panier est placé à 3,05 m du sol. L’équipe qui possède le ballon cherche à tirer ; l’autre tente de l’intercepter, de contrer le tir ou de récupérer le rebond après un échec. À la fin du temps de jeu, l’équipe qui a le plus de points gagne.

Quiz sur les règles du basketball

Répondez aux 8 questions. Chaque réponse est vérifiée avant de passer à la suivante.

Question 1 sur 8 Score : 0

Le match commence par un entre-deux : l’arbitre lance le ballon entre deux adversaires, qui tentent de le dévier vers un partenaire. Les équipes peuvent ensuite effectuer des remplacements pendant les arrêts de jeu autorisés.

En FIBA, les pauses entre le premier et le deuxième quart-temps, puis entre le troisième et le quatrième, durent deux minutes. La mi-temps dure quinze minutes. Le chronomètre s’arrête notamment lors des coups de sifflet : la durée réelle d’une rencontre dépasse donc le temps de jeu affiché.

Si le score est égal à la fin du quatrième quart-temps, les équipes disputent une prolongation de cinq minutes. Elles en jouent d’autres si l’égalité persiste. Les entraîneurs disposent aussi de temps morts pour parler à leurs joueurs pendant les interruptions prévues par le règlement.

Combien de points vaut un panier ?

Action réussiePointsRepère
Lancer franc1Tir accordé après certaines fautes
Tir à deux points2Tir pris depuis la zone à deux points, ligne comprise
Tir à trois points3Tir pris derrière la ligne à trois points, sans marcher dessus
Infographie des regles du basketball avec raquette, ligne des trois points, zones du terrain et délais de jeu
Infographie des regles du basketball avec raquette, ligne des trois points, zones du terrain et délais de jeu

Pour un tir en suspension, la position des pieds au décollage détermine la valeur du panier. Un joueur qui saute depuis l’intérieur de la ligne marque donc deux points, même s’il retombe derrière celle-ci.

Exemple : une équipe inscrit deux tirs à deux points, puis un tir à trois points et un lancer franc. Elle marque huit points au total : 2 + 2 + 3 + 1.

Comment se déplacer avec le ballon ?

Dribbler, s’arrêter et pivoter

Le dribble consiste à faire rebondir le ballon au sol avec une main pour se déplacer. Le joueur peut aussi passer ou tirer. Une fois son dribble arrêté, il ne peut pas repartir en dribble : il doit passer ou tenter un tir.

À l’arrêt, le joueur peut tourner autour de son pied de pivot, qui reste en contact avec le sol, pour protéger le ballon ou chercher un partenaire. Il peut lever ce pied pour passer ou tirer, mais doit lâcher le ballon avant de le reposer. Pour commencer un dribble, il doit lâcher le ballon avant de lever son pied de pivot.

Marcher et reprise de dribble

Le marcher correspond à un déplacement illégal des appuis avec le ballon en main. Par exemple, un joueur arrêté qui soulève son pied de pivot et le repose avant de passer ou de tirer commet un marcher.

Lorsqu’un joueur reçoit le ballon en mouvement ou termine son dribble, il peut effectuer les appuis autorisés pour s’arrêter, passer ou tirer : c’est le principe du double-pas. La règle ne permet pas de faire deux pas à n’importe quel moment avec le ballon.

La reprise de dribble survient lorsqu’un joueur arrête son dribble, puis recommence. Dribbler avec les deux mains en même temps constitue également une violation. Dans ces situations, l’arbitre rend généralement le ballon à l’adversaire pour une remise en jeu.

Le jeu se pratique avec les mains. Donner volontairement un coup de pied au ballon ou le frapper du poing est interdit. Un contact accidentel du ballon avec le pied n’est pas automatiquement une violation.

Sortie du ballon, retour en zone et contre illégal

Le ballon est sorti lorsqu’il touche le sol sur une ligne de touche ou au-delà, ou lorsqu’il touche un joueur qui se trouve lui-même hors des limites. L’équipe qui ne l’a pas touché en dernier obtient généralement la remise en jeu. Au basket, on parle de sortie, pas de hors-jeu comparable à celui du football.

La ligne médiane sépare la zone arrière de la zone avant. Une fois qu’une équipe contrôle le ballon en zone avant, elle ne peut pas être la dernière à le toucher avant qu’il retourne en zone arrière, puis la première à le toucher là-bas. C’est une violation de retour en zone.

Exemple : une meneuse a installé son attaque en zone avant. Elle passe à une partenaire qui se trouve derrière la ligne médiane et récupère le ballon : l’arbitre siffle retour en zone.

Un défenseur peut contrer un tir, mais pas à n’importe quel moment. Toucher le ballon lors de sa trajectoire descendante vers le panier, alors qu’il est entièrement au-dessus du niveau de l’anneau, peut constituer un contre illégal. L’arbitre accorde alors les points du tir.

Les règles des 3, 5, 8 et 24 secondes

Ces délais, présentés ici pour la FIBA, évitent qu’une équipe garde le ballon sans chercher à jouer.

DélaiCe qu’il faut retenirEn cas de violation
3 secondesUn attaquant ne doit pas rester plus de trois secondes consécutives dans la raquette adverse lorsque son équipe contrôle le ballon en zone avant et que le chronomètre de jeu tourne.Ballon à l’équipe adverse.
5 secondesUn joueur chargé d’une remise en jeu doit lâcher le ballon dans ce délai. Un joueur étroitement marqué doit aussi passer, tirer ou dribbler dans les cinq secondes.Ballon à l’équipe adverse.
8 secondesL’équipe qui contrôle le ballon en zone arrière dispose de huit secondes pour l’amener en zone avant.Ballon à l’équipe adverse.
24 secondesL’équipe dispose de 24 secondes pour tenter un tir : le ballon doit quitter la main avant le signal, puis toucher l’anneau ou entrer dans le panier.Ballon à l’équipe adverse.

La raquette est la zone marquée devant chaque panier. La règle des trois secondes ne concerne pas seulement un joueur immobile : rester dans la zone en se déplaçant peut aussi être sanctionné.

Après un tir qui touche l’anneau, le chronomètre de tir est réinitialisé. Un tir qui manque l’anneau ne le réinitialise pas pour l’équipe qui garde le ballon.

Fautes au basket : quels contacts sont interdits ?

Un coup de sifflet sanctionne soit une faute, qui concerne surtout les contacts, soit une violation, action interdite sans contact comme un marcher ou une sortie.

Une faute personnelle sanctionne un contact illégal avec un adversaire. Pousser, tenir, accrocher ou gêner un déplacement par un placement illégal peut donner lieu à un coup de sifflet. Tout contact n’est toutefois pas une faute : l’arbitre juge notamment sa nature et son effet sur le jeu.

  • Faute défensive : par exemple, un défenseur pousse un attaquant pour l’écarter de sa trajectoire.
  • Faute offensive : par exemple, un attaquant charge un défenseur qui a établi une position légale.
  • Faute technique : elle sanctionne certains comportements ou manquements aux règles, sans exiger de contact illégal.
  • Faute antisportive : elle sanctionne notamment certains contacts excessifs ou qui ne correspondent pas à une tentative légitime de jouer le ballon.

Remise en jeu ou lancers francs ?

Une faute sur un joueur qui ne tire pas entraîne souvent une remise en jeu. En FIBA, lorsque l’équipe en défense a dépassé le seuil de fautes d’équipe du quart-temps, une faute personnelle défensive sur un joueur qui ne tire pas donne en général deux lancers francs.

Si le joueur subit une faute pendant son tir et manque le panier, il obtient normalement deux ou trois lancers francs, selon la valeur du tir tenté. S’il marque malgré la faute, le panier compte et un lancer franc supplémentaire lui est accordé.

Exemple : un joueur réussit un tir à deux points tout en subissant une faute. Son équipe inscrit deux points et il peut ajouter un point sur la ligne des lancers francs. Une faute offensive, elle, ne donne généralement pas de lancers francs : l’équipe adverse récupère le ballon.

En FIBA, un joueur qui atteint cinq fautes personnelles ou techniques doit quitter le match. Certaines fautes graves peuvent aussi conduire à une disqualification.

Quelles différences entre FIBA, NBA et autres compétitions ?

RepèreFIBANBA
Temps réglementaire4 quarts-temps de 10 minutes4 quarts-temps de 12 minutes
Prolongation5 minutes5 minutes
Joueurs sur le terrain5 par équipe5 par équipe

La distance de la ligne à trois points, certaines sanctions et les modalités de reprise du jeu varient aussi entre règlements. La NCAA, qui encadre le basket universitaire américain, possède également ses propres règles. Chez les jeunes ou en pratique locale, le temps de jeu et certaines consignes peuvent être adaptés.

Malik Benhamou
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